全新稀有神纹属性一览

2018-12-09
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黄色神纹 蓝色神纹

黄色神纹

神纹图片 神纹名称 等级 效果

乾坤护法 乾坤护法(+1) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的5%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+2) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的10%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+3) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的15%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+4) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的20%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+5) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的25%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+6) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的30%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+7) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的35%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+8) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的40%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+9) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的50%的法术攻击伤害。

斗转星移 斗转星移(+1) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有0.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+2) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有1%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+3) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有1.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+4) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有2%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+5) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有2.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+6) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有3%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+7) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有3.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+8) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有4%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+9) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。

会心一击 会心一击(+1) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加3000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+2) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加3500,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+3) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加4000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+4) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加4500,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+5) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加6000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+6) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加7000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+7) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加9000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+8) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加11000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+9) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加15000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。

威慑 威慑(+1) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方1%触发武器被动技能的概率。
威慑(+2) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方2%触发武器被动技能的概率。
威慑(+3) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方3%触发武器被动技能的概率。
威慑(+4) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方4%触发武器被动技能的概率。
威慑(+5) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方5%触发武器被动技能的概率。
威慑(+6) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方6%触发武器被动技能的概率。
威慑(+7) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方7%触发武器被动技能的概率。
威慑(+8) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方8%触发武器被动技能的概率。
威慑(+9) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方10%触发武器被动技能的概率。

致命准星 致命准星(+1) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身50点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+2) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身60点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+3) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身70点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+4) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身90点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+5) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身100点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+6) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身120点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+7) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身140点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+8) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身150点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+9) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身200点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。

审判 审判(+1) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有15%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+2) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有20%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+3) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有25%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+4) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有30%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+5) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有35%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+6) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有40%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+7) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有45%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+8) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有50%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+9) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有60%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。

例无虚发 例无虚发(+1) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有20%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+2) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有25%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+3) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有30%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+4) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有35%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+5) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有40%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+6) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有45%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+7) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有50%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+8) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有60%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+9) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有70%的概率无视对方的海神之威效果。

怒海狂涛 怒海狂涛(+1) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续20秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+2) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续25秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+3) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续30秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+4) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续35秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+5) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续40秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+6) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续45秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+7) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续50秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+8) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续55秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+9) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续60秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。

狂暴净化 狂暴净化(+1) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续20秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+2) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续25秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+3) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续30秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+4) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续35秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+5) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续40秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+6) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续45秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+7) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续50秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+8) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续55秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+9) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续60秒,冷却时间60秒。

生命汲取 生命汲取(+1) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身10000生命值。
生命汲取(+2) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身12000生命值。
生命汲取(+3) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身14000生命值。
生命汲取(+4) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身15000生命值。
生命汲取(+5) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身17000生命值。
生命汲取(+6) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身18000生命值。
生命汲取(+7) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身20000生命值。
生命汲取(+8) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身25000生命值。
生命汲取(+9) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身30000生命值。

饮血盛宴 饮血盛宴(+1) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身10000生命值。
饮血盛宴(+2) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身15000生命值。
饮血盛宴(+3) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身20000生命值。
饮血盛宴(+4) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身25000生命值。
饮血盛宴(+5) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身30000生命值。
饮血盛宴(+6) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身35000生命值。
饮血盛宴(+7) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身40000生命值。
饮血盛宴(+8) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身45000生命值。
饮血盛宴(+9) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身50000生命值。

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策马扬鞭 策马扬鞭(+1) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有10%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+2) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有20%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+3) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有30%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+4) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有40%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+5) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有55%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+6) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有65%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+7) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有75%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+8) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有90%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+9) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有100%概率直接进入骑马状态。

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攻城略地 攻城掠地(+1) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加120%额外伤害。
攻城掠地(+2) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加130%额外伤害。
攻城掠地(+3) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加140%额外伤害。
攻城掠地(+4) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加150%额外伤害。
攻城掠地(+5) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加160%额外伤害。
攻城掠地(+6) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加170%额外伤害。
攻城掠地(+7) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加180%额外伤害。
攻城掠地(+8) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加190%额外伤害。
攻城掠地(+9) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加200%额外伤害。

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玄武护体 玄武护体(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限3000。下一级伤害减免上限提升至3500。
玄武护体(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限3500。下一级伤害减免上限提升至4000。
玄武护体(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限4000。下一级伤害减免上限提升至4500。
玄武护体(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限4500。下一级伤害减免上限提升至6000。
玄武护体(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限6000。下一级伤害减免上限提升至7000。
玄武护体(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限7000。下一级伤害减免上限提升至9000。
玄武护体(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限9000。下一级伤害减免上限提升至11000。
玄武护体(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限11000。下一级伤害减免上限提升至20000。
玄武护体(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限20000。

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神罗天尊 神罗天尊(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升1级,下一级效果可提升2级。
神罗天尊(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升2级,下一级效果可提升3级。
神罗天尊(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升3级,下一级效果可提升4级。
神罗天尊(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升4级,下一级效果可提升5级。
神罗天尊(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升5级,下一级效果可提升6级。
神罗天尊(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升6级,下一级效果可提升7级。
神罗天尊(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升7级,下一级效果可提升8级。
神罗天尊(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升8级,下一级效果可提升9级。
神罗天尊(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升9级,持续18秒,触发几率15%。

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爆炎诀 爆炎诀(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升1级。下一级效果可提升2级。
爆炎诀(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升2级。下一级效果可提升3级。
爆炎诀(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升3级。下一级效果可提升4级。
爆炎诀(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升4级。下一级效果可提升5级。
爆炎诀(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升5级。下一级效果可提升6级。
爆炎诀(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升6级。下一级效果可提升7级。
爆炎诀(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升7级。下一级效果可提升8级。
爆炎诀(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升8级。下一级效果可提升9级。
爆炎诀(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升9级。

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清心诀 清心诀(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升1级。下一级效果可提升2级。
清心诀(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升2级。下一级效果可提升3级。
清心诀(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升3级。下一级效果可提升4级。
清心诀(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升4级。下一级效果可提升5级。
清心诀(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升5级。下一级效果可提升6级。
清心诀(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升6级。下一级效果可提升7级。
清心诀(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升7级。下一级效果可提升8级。
清心诀(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升8级。下一级效果可提升9级。
清心诀(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升9级。

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天衣无缝 天衣无缝(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有10%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至13%。
天衣无缝(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有13%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至15%。
天衣无缝(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有15%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至16%。
天衣无缝(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有16%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至18%。
天衣无缝(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有18%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至20%。
天衣无缝(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有20%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至22%。
天衣无缝(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有22%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至25%。
天衣无缝(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有25%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至30%。
天衣无缝(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有30%概率触发盾牌格挡效果。

jlj

祭灵诀 祭灵诀(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少20%获得经验。下一级概率提升至30%。
祭灵诀(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少30%获得经验。下一级概率提升至40%。
祭灵诀(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少40%获得经验。下一级概率提升至50%。
祭灵诀(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少50%获得经验。下一级概率提升至60%。
祭灵诀(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少60%获得经验。下一级概率提升至70%。
祭灵诀(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少70%获得经验。下一级概率提升至80%。
祭灵诀(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少80%获得经验。下一级概率提升至90%。
祭灵诀(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少90%获得经验。下一级概率提升至100%。
祭灵诀(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少100%获得经验。

hsqj

横扫千军 横扫千军(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升1%。下一级攻击提升2%。
横扫千军(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升2%。下一级攻击提升3%。
横扫千军(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升3%。下一级攻击提升4%。
横扫千军(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升4%。下一级攻击提升5%。
横扫千军(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升5%。下一级攻击提升6%。
横扫千军(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升6%。下一级攻击提升7%。
横扫千军(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升7%。下一级攻击提升8%。
横扫千军(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升8%。下一级攻击提升10%。
横扫千军(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升10%。

np

涅槃重生 涅槃重生(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短5秒。下一级缩短6秒。
涅槃重生(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短6秒。下一级缩短7秒。
涅槃重生(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短7秒。下一级缩短8秒。
涅槃重生(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短8秒。下一级缩短9秒。
涅槃重生(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短9秒。下一级缩短10秒。
涅槃重生(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短10秒。下一级缩短11秒。
涅槃重生(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短11秒。下一级缩短12秒。
涅槃重生(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短12秒。下一级缩短15秒。
涅槃重生(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短15秒。

fmbl

锋芒毕露 锋芒毕露(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升1%。下一级攻击提升至2%。
锋芒毕露(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升2%。下一级攻击提升至3%。
锋芒毕露(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升3%。下一级攻击提升至4%。
锋芒毕露(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升4%。下一级攻击提升至5%。
锋芒毕露(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升5%。下一级攻击提升至6%。
锋芒毕露(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升6%。下一级攻击提升至7%。
锋芒毕露(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升7%。下一级攻击提升至8%。
锋芒毕露(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升8%。下一级攻击提升至10%。
锋芒毕露(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升10%。

hxgl

魂兮归来 魂兮归来(+1) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短20秒。下一级缩短25秒。
魂兮归来(+2) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短25秒。下一级缩短30秒。
魂兮归来(+3) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短30秒。下一级缩短35秒。
魂兮归来(+4) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短35秒。下一级缩短40秒。
魂兮归来(+5) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短40秒。下一级缩短45秒。
魂兮归来(+6) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短45秒。下一级缩短50秒。
魂兮归来(+7) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短50秒。下一级缩短55秒。
魂兮归来(+8) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短55秒。下一级缩短65秒。
魂兮归来(+9) 通用稀有神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短65秒。

蓝色神纹

神纹图片 神纹名称 等级 效果

zmlx

子母雷旋 子母雷旋(+1) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成100%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至102%。
子母雷旋(+2) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成102%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至104%。
子母雷旋(+3) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成104%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至106%。
子母雷旋(+4) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成106%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至108%。
子母雷旋(+5) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成108%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至110%。
子母雷旋(+6) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成110%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至112%。
子母雷旋(+7) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成112%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至114%。
子母雷旋(+8) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成114%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至116%。
子母雷旋(+9) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成116%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至118%。
子母雷旋(+10) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成118%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至120%。
子母雷旋(+11) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成120%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至122%。
子母雷旋(+12) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成122%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至124%。
子母雷旋(+13) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成124%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至126%。
子母雷旋(+14) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成126%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至128%。
子母雷旋(+15) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成128%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至130%。
子母雷旋(+16) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成130%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至132%。
子母雷旋(+17) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成132%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至134%。
子母雷旋(+18) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成134%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至136%。
子母雷旋(+19) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成136%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至138%。
子母雷旋(+20) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成138%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至140%。
子母雷旋(+21) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成140%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至142%。
子母雷旋(+22) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成142%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至144%。
子母雷旋(+23) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成144%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至146%。
子母雷旋(+24) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成146%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至148%。
子母雷旋(+25) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成148%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至150%。
子母雷旋(+26) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成150%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至155%。
子母雷旋(+27) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成155%攻击伤害。持续时间25秒。

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碎星辰 碎星辰(+1) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+2) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+3) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+4) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+5) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+6) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间12秒。
碎星辰(+7) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间15秒。
碎星辰(+8) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间18秒。
碎星辰(+9) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间21秒。
碎星辰(+10) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间21秒。
碎星辰(+11) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间21秒。下一级范围伤害提升至25%。
碎星辰(+12) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间21秒。
碎星辰(+13) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间24秒。
碎星辰(+14) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间26秒。
碎星辰(+15) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间28秒。
碎星辰(+16) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至102%。
碎星辰(+17) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成102%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至104%。
碎星辰(+18) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成104%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至106%。
碎星辰(+19) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成106%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至108%,范围伤害提升至28%。
碎星辰(+20) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成108%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量28%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至110%,范围伤害提升至31%。
碎星辰(+21) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成110%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量31%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至112%,范围伤害提升至33%。
碎星辰(+22) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成112%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量33%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至114%,范围伤害提升至35%。
碎星辰(+23) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成114%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量35%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级范围伤害提升至40%。
碎星辰(+24) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成114%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量40%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至116%,范围伤害提升至45%。
碎星辰(+25) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3